行业背景
教育部把"电子竞技与新媒体运营"作为《普通高等高校高等职业教育(专业)专业目录》增补专业。2020年,电竞用户规模达到了4.28亿人。2023年电子竞技游戏用户规模环比增加8.31%达到4.82亿人,预测2023年我国电子竞技的游戏市场规模将保守保持30%的增速,到达1530亿元左右。
专业特色
本专业课程教学采用专业讲师、行业导师面授教学,微课视频辅助教学;并针对该专业学生年级偏小的实际情况,着重常采用“以学生为主体,互动参与”新教学模式,专业知识讲授采取理论结合项目案例进行实践。具体会通过大中型电竞赛事执行、项目导播实践、运动员技能对抗等多种多样的线下实体活动培养出符合行业发展,企业需求的新复合型电竞产业人才。
课程体系
电竞实训室